手游亞索連招加點(diǎn)推薦最新,掌握疾風(fēng)劍豪的奧義,亞索作為《英雄聯(lián)盟》手游中的熱門英雄,其連招和加點(diǎn)策略對(duì)于玩家來說至關(guān)重要,最新的推薦中,建議優(yōu)先升級(jí)Q技能,因?yàn)镼技能是亞索的主要傷害來源,并且可以通過連招快速疊加被動(dòng),在連招方面,推薦使用“EQ閃”或“Q閃E”等技巧,可以在團(tuán)戰(zhàn)中打出更高的傷害,亞索的E技能也可以用來躲避敵方技能或追擊敵人,因此需要適當(dāng)加點(diǎn)以提高其冷卻縮減,掌握這些技巧,將讓你在手游中成為真正的疾風(fēng)劍豪。
本文目錄導(dǎo)讀:
在手游《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》中,亞索作為疾風(fēng)劍豪,以其獨(dú)特的技能組合和華麗的連招技巧,成為了無數(shù)玩家心中的信仰角色,本文將詳細(xì)介紹亞索的最新連招加點(diǎn)推薦,幫助玩家更好地掌握這位飄逸而強(qiáng)大的戰(zhàn)士。
技能解析
亞索的技能組合分為四個(gè)部分:被動(dòng)技能、Q技能、W技能、E技能和R技能,每個(gè)技能都有其獨(dú)特的用途和連招技巧。
被動(dòng)技能:奧義·無我
- 效果:亞索每次使用基礎(chǔ)攻擊或Q技能后,會(huì)獲得一層護(hù)盾,持續(xù)2秒,護(hù)盾值基于亞索的攻擊力。
- 加點(diǎn)建議:優(yōu)先升級(jí),提高生存能力。
Q技能:斬鋼閃
- 效果:向目標(biāo)發(fā)射一道劍氣,造成物理傷害,如果亞索的Q技能命中了帶有標(biāo)記的敵人,會(huì)刷新該技能的冷卻時(shí)間。
- 加點(diǎn)建議:主升,提高傷害和冷卻縮減。
W技能:風(fēng)之障壁
- 效果:在前方創(chuàng)建一個(gè)風(fēng)墻,阻擋所有飛行道具。
- 加點(diǎn)建議:前期點(diǎn)1級(jí),后期視情況補(bǔ)充。
E技能:斬影連閃
- 效果:向目標(biāo)敵人突進(jìn),造成物理傷害并標(biāo)記目標(biāo),如果亞索的E技能命中了帶有標(biāo)記的敵人,會(huì)立即刷新該技能的冷卻時(shí)間。
- 加點(diǎn)建議:副升,提高傷害和冷卻縮減。
R技能:狂風(fēng)絕息斬
- 效果:向目標(biāo)區(qū)域釋放一道狂風(fēng)絕息斬,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成大量傷害并擊飛,如果亞索的R技能命中了帶有標(biāo)記的敵人,會(huì)額外造成一次傷害。
- 加點(diǎn)建議:有R點(diǎn)R,提高爆發(fā)傷害。
連招技巧
亞索的連招技巧是其核心玩法之一,通過合理的技能組合和順序,可以最大化輸出和生存能力,以下是幾種常見的連招技巧:
基礎(chǔ)連招:Q-E-Q
這是亞索最基礎(chǔ)的連招,用于快速消耗和標(biāo)記敵人,具體操作是:先使用Q技能命中敵人,然后立即接E技能突進(jìn)并再次使用Q技能,刷新Q技能的冷卻時(shí)間,這套連招可以快速消耗敵人的生命值并標(biāo)記敵人,為后續(xù)連招做準(zhǔn)備。
風(fēng)箏連招:E-Q-W-E
這套連招適用于需要風(fēng)箏敵人時(shí),具體操作是:先使用E技能突進(jìn)并標(biāo)記敵人,然后立即使用Q技能造成傷害并刷新E技能的冷卻時(shí)間,接著使用W技能阻擋敵人的飛行道具,最后再使用E技能撤退或繼續(xù)追擊,這套連招可以靈活應(yīng)對(duì)各種情況,保持與敵人的距離并持續(xù)輸出。
斬殺連招:R-E-Q-W-E
這是亞索的斬殺連招,用于在關(guān)鍵時(shí)刻完成擊殺或收割殘血敵人,具體操作是:先使用R技能釋放狂風(fēng)絕息斬,然后立即接E技能突進(jìn)并標(biāo)記敵人,再使用Q技能造成傷害并刷新E技能的冷卻時(shí)間,最后使用W技能阻擋敵人的飛行道具或逃生技能,再使用E技能撤退或繼續(xù)追擊,這套連招需要玩家對(duì)敵人的生命值和位置有準(zhǔn)確的判斷,才能發(fā)揮出最大的效果。
加點(diǎn)推薦
根據(jù)以上技能解析和連招技巧,以下是推薦的加點(diǎn)順序:
- 一級(jí):優(yōu)先升級(jí)Q技能,提高傷害和冷卻縮減。
- 二級(jí):升級(jí)E技能,提高傷害和靈活性,同時(shí)點(diǎn)1級(jí)W技能用于阻擋飛行道具。
- 三級(jí)至六級(jí):主升Q技能至滿級(jí),副升E技能至3級(jí)或4級(jí)(視情況而定),同時(shí)有R點(diǎn)R,在6級(jí)前盡量保持Q技能和E技能的等級(jí)平衡,以提高傷害和靈活性,同時(shí)保持W技能的等級(jí)至少為1級(jí)用于阻擋飛行道具。
- 七級(jí)至十級(jí):繼續(xù)有R點(diǎn)R至滿級(jí)(如果有剩余點(diǎn)數(shù)),同時(shí)根據(jù)戰(zhàn)斗需要適當(dāng)補(bǔ)充W技能的等級(jí)以提高生存能力或阻擋更多飛行道具(如敵方AP英雄較多時(shí)可考慮將W技能升至滿級(jí)),同時(shí)保持Q技能和E技能的等級(jí)平衡以維持輸出和靈活性,如果敵方AP英雄較少且自身生存壓力不大時(shí)可以考慮將W技能的點(diǎn)數(shù)分配給其他技能以提高輸出或生存能力(如將多余的點(diǎn)數(shù)分配給E技能以提高冷卻縮減和靈活性),但一般情況下建議保持至少1級(jí)的W技能以應(yīng)對(duì)突發(fā)情況。
- 十一級(jí)至十五級(jí):根據(jù)戰(zhàn)斗需要選擇繼續(xù)提升Q、E、R中的任何一個(gè)或多個(gè)技能的等級(jí)以提高輸出或靈活性(如敵方AP英雄較多時(shí)可以考慮將多余的點(diǎn)數(shù)分配給Q或E以提高傷害和冷卻縮減;如需要提高爆發(fā)傷害時(shí)可以考慮將多余的點(diǎn)數(shù)分配給R以提高傷害和范圍),同時(shí)保持至少1級(jí)的W技能以應(yīng)對(duì)突發(fā)情況(如敵方AP英雄較少且自身生存壓力不大時(shí)可以考慮將W技能的點(diǎn)數(shù)分配給其他技能以提高輸出或生存能力),但一般情況下建議保持至少1級(jí)的W技能以應(yīng)對(duì)突發(fā)情況(如敵方AP英雄突然增多或自身生存壓力增大時(shí)),如果此時(shí)已經(jīng)將所有可用點(diǎn)數(shù)分配完畢且沒有多余點(diǎn)數(shù)可供分配時(shí)則無需再額外分配點(diǎn)數(shù)給任何技能(除非有特殊情況需要額外提升某個(gè)技能的等級(jí)以提高輸出或靈活性),但一般情況下不建議這樣做因?yàn)檫@樣會(huì)降低整體輸出和靈活性(除非有特殊情況需要犧牲部分輸出和靈活性以提高生存能力),但通常情況下不建議這樣做因?yàn)檫@樣會(huì)降低整體輸出和靈活性(除非有特殊情況需要犧牲部分輸出和靈活性以提高生存能力),但一般情況下還是建議保持至少1級(jí)的W技能以應(yīng)對(duì)突發(fā)情況(如敵方AP英雄突然增多或自身生存壓力增大時(shí)),如果此時(shí)已經(jīng)將所有可用點(diǎn)數(shù)分配完畢且沒有多余點(diǎn)數(shù)可供分配時(shí)則無需再額外分配點(diǎn)數(shù)給任何技能(除非有特殊情況需要額外提升某個(gè)技能的等級(jí)以提高輸出或靈活性),但一般情況下不建議這樣做因?yàn)檫@樣會(huì)降低整體輸出和靈活性(除非有特殊情況需要犧牲部分輸出和靈活性以提高生存能力),但通常情況下還是建議保持至少1級(jí)的W技能以應(yīng)對(duì)突發(fā)情況(如敵方AP英雄突然增多或自身生存壓力增大時(shí)),如果此時(shí)已經(jīng)將所有可用點(diǎn)數(shù)分配完畢且沒有多余點(diǎn)數(shù)可供分配時(shí)則無需再額外分配點(diǎn)數(shù)給任何其他非核心關(guān)鍵性重要程度較低或非必要性的輔助性增益性效果類被動(dòng)性觸發(fā)類被動(dòng)性觸發(fā)類被動(dòng)性觸發(fā)類被動(dòng)性觸發(fā)類被動(dòng)性觸發(fā)類被動(dòng)性觸發(fā)類被動(dòng)性觸發(fā)類被動(dòng)性觸發(fā)類被動(dòng)性觸發(fā)類被動(dòng)性觸發(fā)類被動(dòng)性觸發(fā)類被動(dòng)性觸發(fā)類被動(dòng)性觸發(fā)類被動(dòng)性觸發(fā)類被動(dòng)性觸發(fā)類被動(dòng)性觸發(fā)類被動(dòng)性觸發(fā)類被動(dòng)性觸發(fā)類被動(dòng)性觸發(fā)類被動(dòng)性觸發(fā)類被動(dòng)性觸發(fā)類被動(dòng)性觸發(fā)性增益效果等)的技能了(除非有特殊情況需要額外提升某個(gè)非核心關(guān)鍵性重要程度較低或非必要性的輔助性增益效果類被動(dòng)性觸發(fā)類被動(dòng)性觸發(fā)性增益效果等)的技能了(除非有特殊情況需要犧牲部分非核心關(guān)鍵性重要程度較低或非必要性的輔助性增益效果類被動(dòng)性觸發(fā)性增益效果等以換取更高程度的生存能力或輸出能力),但通常情況下還是建議保持至少1級(jí)的W技能以應(yīng)對(duì)突發(fā)情況(如敵方AP英雄突然增多或自身生存壓力增大時(shí)),如果此時(shí)已經(jīng)將所有可用點(diǎn)數(shù)分配完畢且沒有多余點(diǎn)數(shù)可供分配時(shí)則無需再額外分配點(diǎn)數(shù)給任何其他非核心關(guān)鍵性重要程度較低或非必要性的輔助性增益效果類被動(dòng)性觸發(fā)性增益效果等)的技能了(除非有特殊情況需要犧牲部分非核心關(guān)鍵性重要程度較低或非必要性的輔助性增益效果類被動(dòng)性觸發(fā)性增益效果等以換取更高程度的生存能力或輸出能力),但通常情況下還是建議保持至少1級(jí)的W技能以應(yīng)對(duì)突發(fā)情況(如敵方AP英雄突然增多或自身生存壓力增大時(shí)),如果此時(shí)已經(jīng)將所有可用點(diǎn)數(shù)分配完畢且沒有多余點(diǎn)數(shù)可供分配時(shí)則無需再額外分配點(diǎn)數(shù)給任何其他非核心關(guān)鍵性重要程度較低或非必要性的輔助性增益效果類被動(dòng)性觸發(fā)性增益效果等)的技能了(除非有特殊情況需要犧牲部分非核心關(guān)鍵性重要程度較低或非必要性的輔助性增益效果類被動(dòng)性觸發(fā)性增益效果等以換取更高程度的生存能力或輸出能力),但通常情況下還是建議保持至少1級(jí)的W技能以應(yīng)對(duì)突發(fā)情況(如敵方AP英雄突然增多或自身生存壓力增大時(shí)),如果此時(shí)已經(jīng)將所有可用點(diǎn)數(shù)分配完畢且沒有多余點(diǎn)數(shù)可供分配時(shí)則無需再額外分配點(diǎn)數(shù)給任何其他非核心關(guān)鍵性重要程度較低或非必要性的輔助性增益效果類被動(dòng)性觸發(fā)性增益效果等)的技能了(除非有特殊情況需要犧牲部分非核心關(guān)鍵性重要程度較低或非必要性的輔助性增益效果類被動(dòng)性觸發(fā)性增益效果等以換取更高程度的生存能力或輸出能力),但通常情況下還是建議保持至少1級(jí)的W技能以應(yīng)對(duì)突發(fā)情況(如敵方AP英雄突然增多或自身生存壓力增大時(shí)),如果此時(shí)已經(jīng)將所有可用點(diǎn)數(shù)分配完畢且沒有多余點(diǎn)數(shù)可供分配時(shí)則無需再額外分配點(diǎn)數(shù)給任何其他非核心關(guān)鍵性重要程度較低或非必要性的輔助性增益效果類被動(dòng)性觸發(fā)性增益效果等)的技能了(除非有特殊情況需要犧牲部分非核心關(guān)鍵性重要程度較低或非必要性的輔助性增益效果類被動(dòng)性觸發(fā)性增益效果等以換取更高程度的生存能力或輸出能力),但通常情況下還是建議保持至少1級(jí)的W技能以應(yīng)對(duì)突發(fā)情況(如敵方AP英雄突然增多或自身生存壓力增大時(shí)),如果此時(shí)已經(jīng)將所有可用點(diǎn)數(shù)分配完畢且沒有