虛擬游戲幀數(shù)多少合適,取決于玩家對(duì)流暢體驗(yàn)的需求和硬件資源的管理,60幀每秒(FPS)是虛擬游戲流暢體驗(yàn)的基礎(chǔ),但更高的幀數(shù)可以提供更平滑的視覺(jué)體驗(yàn),幀數(shù)過(guò)高也會(huì)增加硬件負(fù)擔(dān),消耗更多資源,需要在流暢體驗(yàn)與資源管理之間找到平...
沒(méi)有更多內(nèi)容