在虛擬世界中,人們可能會采取消極的應(yīng)對方式來處理壓力,例如通過游戲、社交媒體或網(wǎng)絡(luò)購物等方式來尋求釋放和治愈,這種方式可能會帶來一系列負(fù)面影響,如沉迷、社交隔離、焦慮等,我們需要認(rèn)識到虛擬世界中的消極應(yīng)對方式,并尋找更健康、...
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